本次出访旨在参加计算机图形学与交互技术领域的国际会议SIGGRAPH ASIA 2025。作为全球图形学界最具影响力的盛会之一,SIGGRAPH ASIA 每年吸引数千名来自学术界、工业界的顶尖学者、研究人员和数字艺术家,集中展示最前沿的图形学、计算机视觉、人机交互以及视觉表现技术。本届会议于香港举办,主题聚焦于生成式AI驱动下的行业新发展。

由我参与的论文《Topology-Aware Optimization of Gaussian Primitives for Human-Centric Volumetric Videos》被 SIGGRAPH ASIA 2025 录用。该研究针对通用 4D 动态场景的重建与渲染提出了创新性技术方案。论文核心提出了一种全新的“运动到外观”的 3D 高斯表征框架,有效攻克了动态场景中因拓扑结构改变(如衣服褶皱变化、肢体接触等)而导致重建失效的难题。该技术实现了对人体等复杂动态对象的高鲁棒性追踪与高保真体积视频渲染,为下一代沉浸式视频内容生产以及交互式动态场景构建奠定了坚实的技术基础。
在研究过程中,我参与了算法架构的设计讨论与实验数据的预处理等环节。论文的创新性与工程实践价值得到了审稿人的高度认可,认为其在处理复杂运动物体时展现了极佳的灵活性和渲染质量。

在会议期间,我也积极履行了论文作者职责,参与了相关的学术展示与讨论,向参会者详细介绍了我们的研究成果,与来自全球的学者进行了深度交流。现场多位学者对我们的拓扑感知策略表现出浓厚兴趣。我们针对“如何在保持实时渲染性能的同时增加物理约束解决拓扑变换”这一关键问题进行了深入探讨,收集了有效的前沿技术建议。许多来自影视后期与 VR/AR 等行业的开发者对我们的动态高斯表征方法表现出浓厚兴趣,讨论了该算法在数字人驱动等场景中进一步落地的可能性。通过这些交流,我不仅推广了课题组的研究成果,也对学术研究如何服务于工业生产有了更具象的认知。
除了成果展示与相关学术讨论外,我全程深度参与了会议的各项学术议程。在开幕式上,我聆听了最佳论文的表彰仪式。获奖作品在算法原创性与工程实现上的极致追求,代表了当前计算机图形学与视觉领域的最高水准,让我深刻领略到顶级学术研究的严谨性与前瞻性,也快速捕捉到了关于各个子领域前沿的研究动态信息。

我还参与了会议的Workshop和Lecture等系列活动。在神经渲染与数字人等专题的Workshop活动中,我学习了同领域研究工作对动态追踪与人体骨骼等方面的创新工作,并深入思考了将生成式 AI 与现有的动态重建管线进行结合的可能性,探讨如何通过生成来填补人体运动中遮挡等不可见区域的缺失信息。在动画渲染相关的Lecture中,我了解到行业的顶尖团队是如何通过不同层次的渲染叠加和对图形学渲染技术的融合与运用,得到逼真的渲染效果,推动3D动画浪潮席卷全球。
在会议的Exhibition环节中,我体验了来自全球的最新图形学与视觉技术。我现场体验了最新的 VR 沉浸式交互系统和无标记点高精度动作捕捉方案,感受到了从算法到硬件集成后的震撼效果。在参观企业展台的过程中,我了解到行业在高精度体积视频的实时压缩、流式传输以及跨终端部署等方面的核心痛点与真实需求。这让我意识到,虽然我们的算法在质量上取得了突破,但在端侧设备的轻量化适配上仍有巨大的优化空间,这也是推动用户的沉浸式体验的一大突破口。

总而言之,本次 SIGGRAPH ASIA 之行不仅是一次学术成果的展示,更让我获得了与世界各地学者的交流机会,令我受益匪浅。我学习到了不同的研究思路,和如何利用生成式AI的力量进一步推动体积视频研究发展。而通过与工业界的交流,我体会到未来的科研工作不应仅停留在数据集上的指标提升,更应关注算法在实际情况中的鲁棒性与迁移能力。回国后,我将继续深入我的研究,积极参与国内外学术活动,利用学习得到的灵感努力推动研究成果向实际应用迈进。最后,感谢许岚老师及课题组提供的支持与机会。我将以此次参会为契机,继续扎根于计算机视觉与图形学的前沿阵地,努力做出更具影响力的工作,为课题组在国际学术舞台上贡献更多力量。


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