演讲者: 冯宇,上海交通大学
时间: 2025年3月26日,下午15:00
邀请人: 师玉娇
地点: 信息学院 1A-200
摘要:
随着三维高斯渲染技术(3DGS)在虚拟现实、空间计算等领域的迅速发展,对其硬件设计的需求也日益增长。高斯渲染作为一种新兴的渲染方法,不仅显著提升了渲染质量,还展现了在复杂场景下的广阔应用潜力。然而,3DGS技术在实现过程中也面临一系列挑战,包括数据依赖性强、计算密集度高以及与现有GPU架构的不兼容性等问题。本报告聚焦于3DGS的渲染管线及GPU架构的现存瓶颈,深入分析当前算法-数据流-架构层的限制,并提出相应的优化方案,推动3DGS向更通用、更高效的渲染技术方向的普及。
报告人简介:
冯宇,现任上海交通大学,约翰霍普克罗夫特中心助理教授,博导。2023年于罗切斯特大学获计算机科学博士学位,2023-2024年在罗切斯特大学担任博士后研究员。长期从事计算机体系结构,端侧推理加速,端云协同等研究。在ISCA、MICRO、ASPLOS、ICCAD等体系结构领域的顶级会议上发表了论文十余篇,其中体系结构四大会议论文12篇。曾获2022年IEEE VR最佳论文荣誉提名、2025年ICCD最佳论文提名。